Je prête ce jeu au concept original, qui mêle stratégie, coopération et agilité.
Il faut construire ensemble en un temps limite un parcours de dominos en formant certaines combinaisons.
A la fin du chrono, on fait tomber la cascade de dominos créée et l'on engrange des points en fonction des combinaisons réalisées
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Unlock est un jeu d'énigme du style Escape Room : vous êtes enfermé dans un lieu, et devez trouver des indices et résoudre des énigmes pour pouvoir en sortir.
Certaines parties du jeu se font à travers une application mobile, qui peut également vous envoyer des indices si vous êtes coincés.
Le jeu se joue en équipe (idéalement entre deux et six personnes), et la boîte contient trois scénarios de difficulté croissante.
Compter une heure par partie environ.
A partir de 10 ans.
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Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire.
Joueurs: 2 - 5
Âge: à partir de 10 ans
Durée: Long (<90 min)
Type: Jeu de conquête
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Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur.
Joueurs: 2 - 4
Âge: à partir de 10 ans
Durée: Moyen (<60 min)
Type: Jeu de placement et de connexion
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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Joueurs: 2
Âge: à partir de 10 ans
Durée: Court (<30 min)
Type: Jeu de cartes et de développement
Description philibertnet.com :
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
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Jeu de stratégie et de développement de ville jusqu'à quatre joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties de 90 minutes.
Description trictrac.net :
Suburbia est un jeu de stratégie et de développement de cité.
Avec le jeu Suburbia, vous allez développer votre petite cité en posant des hexagones formant la banlieue : résidences, commerces, administrations, parcs, lacs, etc. Vous aurez aussi un objectif personnel secret (finir le moins riche, poser le plus de tuiles de tel ou tel type…). Le but du jeu est d’avoir attiré la plus grande population possible en fin de partie.
Les tuiles hexagonales arrivent une à une sur le marché. Plus vous prenez le risque d’attendre avant de les acheter, moins elles couteront cher (de 10$ à 0). Une tuile achetée doit être posée à côté de celles que vous avez déjà placées devant vous. Il faut procéder précautionneusement car les tuiles interagissent entre elles. Un parc fait par exemple grimper d’1 votre réputation par tuile qu’il touche ; un parking et un immeuble qui se touchent font grimper vos revenus…
Au lieu d’acquérir une nouvelle tuile, on peut à son tour placer un jeton d’investissement sur l’une de ses tuiles. Désormais les bonus de cette tuile sont doublés quand une autre vient les activer, en étant posée juste à côté par exemple.
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Jeu de placement de tuiles et de gestion pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Description Wikipedia :
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). Après avoir terminé une route ou une ville le joueur pose son meeple ou il veut. La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Partie en cours
Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.
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Jeu de plis pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, pour des parties de 45 minutes.
Dans le monde de UGO, le joueur tente d'établir un royaume puissant. Cela semble plus facile à dire qu'à faire. Les terres agricoles que vous capturez doivent être entretenues par des agriculteurs. Et si vous n'avez pas assez d'agriculteurs, le royaume ne vaudra pas grand chose !
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Jeu coopératif pour deux joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes par partie.
Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor.
Chacun à votre tour, choisissez une des cartes visibles sur l'une des 3 piles devant vous : activez votre personnage pour combattre, vous déplacer ou profiter de sa capacité spéciale, utilisez des objets ou demandez de l'aider à vos alliés pour vous aider dans votre quête, et choisissez le bon moment pour jouer les cartes Malédiction qui vous compliquent la tache…
Une fois la carte jouée, elle retourne en-dessous de la pile, et reviendra donc plus tard dans la partie. Au fil de votre aventure, de nouvelles cartes sont ajoutées ou retirées des piles, vous permettant de vous approcher plus rapidement de votre but, ou au contraire ralentissant votre progression.
Pour l'emporter, parvenez en même temps sur la dernière case du parcours avant que le pion Malédiction ne rattrape l'un des joueurs !
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Si chacun connaît L'Île au trésor, qui sait réellement ce qu'il est advenu du pirate Long John Silver ? Xavier Dorison et Mathieu Lauffray ont tout simplement entrepris de raconter son histoire, nourris par les récits de grande aventure et de piraterie. Somptueux ! Délaissée par son mari parti découvrir le nouveau monde depuis plusieurs années, lady Vivian Hastings est restée à Bristol, en Angleterre. Seule ? Pas tout à fait : Vivian, consciente de son charme, ne manque pas de courtisans. Ceux-ci ne connaissent pas sa situation matérielle inquiétante : ruinée bien que toujours propriétaire du domaine et, surtout, enceinte... Tout bascule le jour où Vivian reçoit enfin des nouvelles de son mari qui lui somme de le rejoindre en Amérique du sud où Lord Hasting aurait découvert le mythique trésor de Guayanacapac ! Acculée, Lady Hastings décide de partir et fait appel, malgré les mises en garde du docteur Livesey, à une bande d'hommes sans foi ni loi dont le chef n'est autre que le redoutable Long John Silver. Vivian conclut un pacte de sang avec ce pirate qui lui propose de l'embarquer jusqu'au nouveau monde en échange d'une partie du trésor. Le voyage s'effectuera jusque dans les pays les plus reculés, le long de l'Amazonie, en pleine forêt.
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Embarquez pour une aventure aérienne avec Celestia, un jeu de bluff et de prise de risque où vous voyagez de nuage en nuage avec vos coéquipiers pour collecter les trésors les plus précieux. Idéal pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec chaque voyage, l'anticipation et l'excitation montent d'un cran, tout en essayant de déjouer les plans des autres !
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Bâtissez une colonie de fourmis dans Micropolis, un jeu de collecte et construction de territoire pour 2 à 6 joueurs, dès 8 à 10 ans. En 30 minutes, recrutez des spécialistes et accumulez des ressources pour faire prospérer votre colonie souterraine
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Incarnez un tueur à gages dans 10 minutes to kill, un jeu de déduction rapide pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Chaque partie dure 10 minutes, où vous devez éliminer 3 cibles sans vous faire remarquer tout en identifiant les tueurs adverses.
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Dévoilez vos talents de déduction avec Codenames, un jeu de mots et d'esprit d'équipe où vous devez découvrir les noms de code de votre équipe avant l'adversaire. Idéal pour 2 à 8 joueurs, à partir de 14 ans, chaque partie dure environ 15 minutes. C'est une bataille intellectuelle amusante où chaque mot compte, et où la communication et la réflexion rapide sont la clé pour mener votre équipe à la victoire
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Résolvez un mystère dans un parc d'attractions avec Mysterium Park, un jeu de communication et déduction coopératif pour 2 à 6 joueurs, dès 10 ans. Les parties durent environ 30 à 45 minutes. Un joueur, le fantôme, envoie des visions avec des cartes illustrées aux autres joueurs, les médiums, pour élucider une affaire de meurtre.
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Explorez l'art du patchwork dans ce jeu de stratégie et d'assemblage captivant. Patchwork est parfait pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, avec des parties d'environ 30 minutes. Un défi amusant et créatif où chaque joueur essaie de créer la couette la plus esthétique et fonctionnelle tout en gérant ses boutons, la monnaie du jeu
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Mettez votre stratégie à l'épreuve avec "10 de chute", un jeu de stratégie combinatoire abstrait où 2 à 4 joueurs, dès 7 ans, s'affrontent pour faire tomber graduellement des jetons de roue dentée en roue dentée jusqu'à atteindre la glissière au bas de l'unité de jeu. Les parties durent entre 15 et 30 minutes, où chaque tour de roue vous rapproche de la victoire... ou de la défaite ! Utilisez des rouages à l'aide d'une clé pour faire avancer vos jetons, tout en essayant de devancer votre adversaire et atteindre la victoire. Un jeu plein de suspense qui promet des moments agréables en famille ou entre amis
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Dévoilez vos talents de chef avec Sushi Draft, un jeu de carte rapide et amusant où vous devez choisir les meilleures combinaisons de sushis pour gagner. Idéal pour 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 20 minutes, parfait pour une dose rapide de divertissement ludique
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Embarquez pour une compétition magique dans Seasons, un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs dès 10 à 14 ans. Pendant environ 60 minutes, affrontez-vous au cœur de la forêt d'Argos, collectez des cristaux, maîtrisez les saisons et accumulez le plus de points de prestige.
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Plongez dans l'univers des Chevaliers du Zodiaque avec Saint Seiya Deck Building, un jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs. Incarnez un Chevalier de Bronze, construisez votre deck en affrontant des adversaires légendaires. Pour les joueurs de 10 à 14 ans, la partie dure de 30 minutes à 2 heures
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